大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于小学生花1.5W集卡的问题,于是小编就整理了3个相关介绍小学生花1.5W集卡的解答,让我们一起看看吧。
始终觉得,问题不是出在“集卡”的性质上,因为即使通过相关部门强行杜绝“集卡”的渠道,也还会有许许多多与“集卡”类似的相关项目推出来吸引小学生的注意力。由此,我们该考虑的应该是如何引导小学生直面“集卡”这种现象可能更为妥切。
我们都知道,小学生属于限制民事行为能力人,而他们所面对的学校周边环境却是各种各样的小商小贩,偶有一些不讲道德的商贩采用一些具有诱惑力的手段吸引学生的沉迷,总是不可避免的,所以针对荆门小学生的“集卡”现象,无盐的看法是这样的:
首先,相关部门展开调查和跟进并采取手段禁止,这是必不可少的,但这也只是权宜之计,没办法杜绝殆尽,因为解决问题的最根本方法,是从源头上彻底解决,而商贩这个源头因为利益的驱使,铤而走险总是层出不穷,禁止了一个商贩销售“集卡”式途径,还会有千千万万的商贩继续,春风吹又生,野火烧不尽啊……
其次,就要从学生群体入手,既然学生还不具备辨别是非善恶的能力,那就要老师和家长们进行有效的引导教育了,比如透过个别“集卡”现象所导致的成绩下滑等本质性结构,以此来构建学生对待“集卡”现象的消极印象,就好比爱国教育,从小引导开始……
最后,学校可以依据学生们对“集卡”现象的热衷,将社会上的“集卡”现象转移到学习上面,比如用“学习卡”的方式积分并设置每一个阶级分数段的奖励政策,也不失为曲线救国了吧?
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
我觉得学生“集卡”这件事情,首先应该区别好坏,积极的引导学生,不必强制的禁止学生集卡行为。
集卡行为无论处于好与坏,首要的是调研清楚学生对于这件事情的态度,能否将事情引导向积极的一面。如何区分、如何引导?
1、“集卡”行为是学生的自发行为还是有组织的行为。
集取卡片,如果是学生自己自发组织的行为,我觉得可以引导向积极的一面。学校可以介入,将卡片的集取到一定程序,可以获得某方面的奖励,但也要在集卡的过程中制定一定的规则,不能无限制,只能以学生自身学习成绩来取得卡片,成绩越优异者,卡片奖励越多。
家长说学生达到沉迷的程序,那么说明学生热爱这种卡片,学校为什么不能借此来激励学生呢?
假设是有团体有组织的行为,让学生用钱去购买,甚者出现偷取钱财只为购买卡片,那么相关部门就要介入调查。学生毕竟是以学习为主,不能为外物所影响。
2、所集卡片的用途。
学生集卡行为,只是为了在同学间炫耀、攀比,那么这个问题可以积极的引导向学习方面,这需要学校与家长的协调了。
3、学生对于集取卡片所持的态度。
集卡,可能原先只是一个小圈子发生的事情,后面学生们见到这种卡片后觉得有趣,慢慢的形成了收集的念头,这也是可能的。所以,要了解清楚学生对于收集卡片是什么态度,为什么要这样做,我觉得很有必要的。
我们对待学生的行为,不能做绝对的禁止,也不能放任自流。事物总有相对性,能把学生的兴趣引向积极的一面,让其能以成绩获取卡片,那么收集卡片的行为反而应该得到支持。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
媒体的关注和政府部门的监督说明已有来自社会的力量对未成年人的健康成长保驾护航。但如果家长只是担忧,学校只是无法,那说明教育是缺失的。孩子的资金来源于家长,孩子那买什么,家长是有义务教育孩子对物质与价值意义的理解的;再者学校对学生的日常行为规范监管到位的话也可以杜绝此类事件的滋生。
谢谢邀请: 在镇上开奶茶店. 1.首先针对的消费群体 应该是学生👩🎓. 以初中生为主. 再就是镇上周边的群体. 自己可以了解一下大概以上的情况. 比如. 初中生. 小学生数量?镇上的人群是否比较集中? 2. 在镇上开奶茶店 可以选择产品多样化. 有奶茶的同时可以加入一些小吃 和副食之类的产品. 当然在定奶茶和小吃之类的产品.都要考虑它的售价. 市场消费人群是否可以接受. 3. 店面的位置. 尽量离学校旁边近一点的位置. 镇上开奶茶店相对于投入的资金不会很多. 自己可以尝试着去做. 做的好应该比在外面上班强. 有关于开奶茶店和其它问题 也可以私信我.
我本人也非常爱喝奶茶,也有开一家奶茶店的梦想。无奈,家里人总是不支持,说现在奶茶店一条街上好几家,竞争太过激烈,很难存活下来。太过硬核的品牌又要面临巨额的加盟费,风险有点大。话说回来,关键还是看你们镇上的人均消费水平,以及镇上已有奶茶店的情况。如果奶茶店不是太多,甚至没有的情况下可以考虑。选择一家口味可以,加盟费适中,产品价格平民一点的品牌加盟,这样比较容易成功。
理论上可行
但是要看小镇的人数
算出潜在客户有哪些
把价格定在什么位置合适
面向的群体是什么
针对群体可以做到的口味
如果学校比较少,学生较少
就要想想能不能赚钱,会不会亏本
宣传推广,集卡制买几杯之后送一杯
店里面是不是自己一个人,
自己想做让人坐在店里面喝
还是快餐式
太多了
镇上基本不行,糊口吧。
把成本算好,加盟费、租金、装修、设备费能控制好,自己家里人干没有更多人工成本,地段选好了,也是可以开的。
单价定在12元以内,再做一些小吃,原料成本控制在30%以下。每月营业额做到5万以上,可以10-12个月回本,这是比较理想的。
请先做好赢利分析,再决定能不能开。
从年龄上看,中小学生(6-16岁)与校园内的大学生(16-20+),他们一般都是在校园里,从消费习惯来看,年轻人是比较的喜欢喝奶茶,或者是喜欢买奶茶打卡; 从消费能力角度看,年轻人是奶茶的消费主力人群,上班时他们在写字楼里, 下班后会路过街头回家,周末可能会去逛街。根据他们的消费习惯,定位奶茶店的位置。让你的用户在下班回家路上,在转角,在逛街的商场里遇到一杯你做的他们喜欢的奶茶。
判断好自己的消费群体,做好价格定位。
做好饮品定位,茶饮+小吃,还是只有茶饮。
做好预算,调查街道人流量与及附近300米内至500米内的常住人口,预计会停留消费的人群每人次消费的金额,定价是否高了。
另外,除了买设备与选址,还需要考虑开店的成本,申请消费证开店手续办理,考虑培训员工,产品结构,产品测试,设计装修,原料采购,营销推广等等。这样计算下来不加盟最低也是需要来5-6万元的。
这种游戏很多很多啊,你要单机的还是联网的?
单机的推荐现代战争3,现代战争4和现代战争5。
5的话比较真实。剧情模式,也就是没网时打的战役,枪械,枪配件,瞄准镜都比较贴合实际,没有那种科幻的枪械和配件,伤害,后坐力,准头都很有技巧性。画面很高清,弹孔效果好。
难度选择分四等,简单,一般,困难,地狱。不开辅助瞄准,不靠刷的金币买太贵的护甲,药水,手雷,配件,瞄准镜的话,地狱真的是地狱啊,地狱真的是地狱啊,敌人的准头是真心好,藏得位置,掩体选择,火力压制真的太太太好了,过一关基本要两个小时,而且还不一定打的过去,无数次从存档点重新开始,第一个被AI虐的惨不忍睹的游戏。
在连接WiFi的情况下,可以组队打各种模式,各种兵种,狙击手,侦察兵,突击手等等,团队模式有团队,爆破,自由站,夺旗战等等,地图有废墟,巷战,会场等十几个吧。自由度高。
在一个就是使命召唤,手游版的,有点类似策略加fps结合的游戏,第一人称射击视角和第三人称控制人物视角。画面还可以,基本算标清吧,细节不太到位,不太喜欢,所以玩的不多。
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
敢哥推荐三款很不错的手机枪战游戏:死亡扳机、生死九毫米和六发左轮。
这三款没有前后排名,玩家可以根据风格不同来选择。
死亡扳机
敢哥最爱的游戏就是打僵尸,死亡扳机就是这样的游戏。它由Madfinger Games开发,很多人好奇这家厂商是谁?暗影之枪就是它们制作的,死亡扳机不但继承了《暗影之枪》的高品质游戏画面,还增加了更多内容。
死亡扳机使用了unity引擎打造,整体画面真实带感。在与戏中,我们需要使用各种武器来击退不断来袭的僵尸怪物,并且游戏搭载了复杂的'肢解系统',非常的血腥和真实。
生死九毫米
生死九毫米这款游戏比价老,但是游戏依旧值得一玩。
作为一款11年就上架的游戏居然有着1GB的安装包,现在玩也感觉不落伍。
剧情模式的玩家是一位警长,为了扫荡贩毒组织联合警队去清剿。真实性非常好并且有着很好玩的子弹时间系统,可以体会到《骇客帝国》的时间延时射击,并且枪械系统也很丰富,常见的手枪、散弹枪和冲锋枪都有。喜欢玩剧情的朋友可以尝试一下这款游戏。
六发左轮
这款游戏是敢哥送给有西部牛仔梦玩家的礼物,游戏中男主角巴克·克罗斯霍从未误伤好人但是却背负罪名,为了生存要假装自己死亡去发现原因,最后发现了这个美丽土地的邪恶:罪犯、吸血鬼以及其它邪恶势力。
喜爱冒险解谜的玩家,都可以尝试六发左轮。
- 总结:敢哥因为喜欢打僵尸所以最爱玩死亡扳机,这三款都是不错的游戏,选择哪一个要看玩家的喜好。
我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
到此,以上就是小编对于小学生花1.5W集卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于小学生花1.5W集卡的3点解答对大家有用。
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