大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2016小妖的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况足球2016小妖的解答,让我们一起看看吧。
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充
实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。
谢谢邀请!
PC上的足球经理fm以其真实性吸引了一大群梦想着成为经理管理一只球队的人。而登录手机平台的fmm(16年之前还叫fmh),因为其简化的战术交易系统以及没有比赛实况而没有多少人喜欢(也许吧)。但是这确是我玩的最久的一个手游。
或许许多pc版的老玩家会对这种简化的足球经理嗤之以鼻,因为每一个fmer追求的就是真实。但是在这个空闲时间严重碎片化的时代,能随时随地的打上一会fm,或者说是体验一下fm,或许才是更多玩家的想法吧,fmm正是为了满足这一部分人而出现的。fmm有着pc版的精简版数据库,毕竟手机性能有限。但是各大小妖却应有尽有,能力值和潜力也都尽量和pc版相同。他精简的是在手机上不好呈现的,或者是过于繁琐不符合手游定位的部分,比如交易细节(分期、买断费),比如球队团体。考虑到这是一款手游,我认为,这是完全可以接受的(我感觉我举的两个例子明年可能会上)。
至于喜欢或者说沉迷这个游戏的理由,我想就是因为成就感吧。组建自己队伍,带领他们取得冠军时的成就感,白菜价买来的小妖踢出来的成就感,甚至是小妖在现实中被哪个大俱乐部看上的那种感觉(格雷茨卡和维尔纳),那种感觉,谁玩谁知道!
我不太喜欢看足球,但是我却因为fmm而会去看我球员赛场上的表现,去查他们的数据,他们的表现不好我会感到失落(参考加布里埃尔巴博萨和费耶罗),他们退出足坛我会伤心(皮尔洛,卡卡……),或许这个游戏真的可以让虚拟和现实之间的界限被打破吧。
但是,手机上的fmm还有很多不足,取消了与球员与管理层之间的交流,使得游戏的代入感很差,体验的只能是不同的球员。希望明年它会变得更好!
喜欢的点一下关注支持我,漂亮的小仙女和帅气的小男神会给我点个赞的,谢谢!!
谢谢你长得那么好看还关注了我~
那大概就是《刀剑斗神传》了吧。为了教主和徐娇!
这款手游是根据PC游戏《刀剑英雄》改编的,前不久游戏内测的时候我就玩了一次,画面超级好看!如果不是名字比《倩女幽魂手游》稍微low了那么一点,我觉得也是很能吸引大批大批的妹子的!
至于原因,我是看到这个过来的。
传说中的养成系手游!九个不同风格的妹子可以调让你戏还能跟你互动,还要什么女朋友!嗯,我先说一句,左下第二个绿衣服的妹子我先要了,你们随意。
这洛阳城真白,这天气真长,我觉得我玩这游戏用的最久的时间就是去截图了(*꒦ິ⌓꒦ີ)奥,还有截妹子,咳咳…
这个游戏我最佩服的就是天气系统,有时候走在路上突然下雨,雨后放晴的那一刻真的是美轮美奂
说了这么多,这游戏的打斗方面也是极为丰富,四大职业,浮空、击飞、抓取……哈哈,其他的忘了,反正各种技能组合极为丰富,讲真,手残党乱按一通是不行的。
图上这个职业是刹那!!徐娇代言的!
另一个代言人是我们的晓明哥,两个人在拍同名的电影哦。有一个片段我想你们应该会感兴趣。
你猜,下一步(´▽`ʃƪ)两人要干嘛~
不告诉你,自己去游戏中找去,没记错的话是29号就要公测了诶,还有两天!!!
最后,来一个我最爱的调色系统。
正义之光!朵蜜!绿帽降临!
老铁,让我们游戏中绿帽相见( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
有,不过我跟大家的喜好有点不同,我喜欢玩的是单机游戏。让我如此疯狂的是一款单机策略游戏,名字叫华夏宏图。游戏中,玩家扮演的是一国之君。玩家要通过积累实力,然后不断的扩充领土,最终占领全图。游戏之所以这么让我着迷,是因为其中的操作相当的精细,让我想不断的去尝试。例如城市的建设,除了发展农业,修建水利工程以外,还有发展商业、改善民生等多个方面,要操作的东西一大堆。又如人才的管理,你可以自己选拔人才,或者从别的势力中挖人到自己这边来,为了挽留人才,你可以给钱,请他们吃饭或者封官加爵,方式多种多样。军队的建设也是非常复杂的,你可以用不同的阵形来组建军队,军队在打仗途中可以不断派兵补充。正是有着这么多的操作可用,导致我每回合都不断的进行尝试,忘记了时间的流逝。这游戏在网上搜索“华夏宏图”就能找到,有兴趣可以去玩一玩,包你玩得机不离手!
确实有,就像《侠客风云传》
这是从电脑移植成手游的。这款游戏怎么说呢,应该是半养成类的吧,当中还掺夹了回合制的战斗,还有地图探索这些。
当然最主要的还是里面的养成类的部分最有意思,和大多数养成类的一样,通过基础活动提高主角,但当中会有不同的情景在特定的时间段内发生。里面最磨人的地方也就是这里,本人最喜欢收集结局,而这当中是有攻略妹子这个成就的,当初为了这个结局
真的是刷情景把手都刷酸了,前前后后一共刷了3天才把所有的情景刷其并把最终的boss给打掉,记得当时在吃饭时都在想应该要到哪个场景去触发剧情,总得来说这款游戏是挺好玩的一类,而且实在不知道如何选路线的可以在大地图(地图探索部分)找到大致的路线和大致的时间段。有兴趣的话可以去玩玩看。
到此,以上就是小编对于实况足球2016小妖的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2016小妖的2点解答对大家有用。
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